Ein 3D-Design Programm zum Designen von 3D-Modellen und erstellen von animationen.
- Objekt verschieben: Objekt auswählen, G drücken und verschieben, (zum genauen Y,Z,X drücken um es entlang der Achse zu verschieben, Shift und XYZ drücken um es an allen anderen Achsen zu verschieben)
- Objekt scalieren: Objekt auswählen, S drücken und verschieben, (zum genauen Y,Z,X drücken um es entlang der Achse zu Scalieren, Shift und XYZ drücken um es an allen anderen Achsen zu scalieren)
- Objekt rotieren: Objekt auswählen, R drücken und verschieben, (zum genauen Y,Z,X drücken um es entlang der Achse zu rotieren, Shift und XYZ drücken um es an allen anderen Achsen zu rotieren)
- Unterschiedliche Selektionsarten auswählen in den man länger auf Box selection drückt (auf w rotiert man durch die Optionen durch).
¶ Anders förmige Zylinder mit beliebig vielen Ecken machen
- Objekt erschaffen
- Add cylinder am unteren Rand auswählen
- Anzahl der Ecken verstellen
- Abrunden durch subdivision surface modifier. Zu finden unter generate.
- Um Dicke von Teilen zu erhöhen solidify modifier verwenden. Zu finden unter generate.
- Um Schnitte in bestehende Objekte zu machen Loop cut Tool verwenden. Shortcut steurung r drücken um bessere Kontrolle zu haben wo der cut ist
- In Edit mode können einzelne Punkte ausgewählt werden und kontrolliert werden. Es werden immer alle ausgewählte auf einmal betroffen, R für rotieren, g für verschieben, s für scale, e für erweitern und i für erweiterung verkleinern.
- Im edit mode kann man kontrollieren ob man Punkte, Kanten oder Flächen auswählt.
- Kanten, Punkt und Flächen abrunden Steuerung b drücken.
- Zum Sichern von Texturen bei Material auf Schild drücken für Fake user, dadurch wird es gespeichert. Zum kopieren new Material drücken.
- Noise Texture: Für unregelmäßige Punktartige Abschnitte
- Vornoi Texturen: Für klare kristalline Kanten und Abschnitte
- Gewünschtes Objekt machen
- Kleiner Version des Objekt machen (Objekt in der Form der Aushöhlung)
- Objekte übereinanderschrieben (so dass die Aushöhlung bei der Überschneidung ist)
- Modifier auswählen (blaues Werkzeug)
- Generate auswählen, Boolean auswählen
- Form die ausgewählt werden soll auswählen und bei Object die Form die aushöhlen soll auswählen, dann difference drücken.
- In der oberen Auswahl des Modifier neben den Bild icon auf das ausklappen Zeichen klicken und dann apply drücken
- Rechts Tool auswählen
- Transform und dann Origins auswählen
- G drücken und Schwerpunkt verschieben (Objekt dreht sich um Schwerpunkt)
- N drücken, bei gewünschter Achse #frame oder frame eingeben.
- Oben Object mode zu Edit mode umstellen (shortkey ist Tab)
- Object auswählen und spin drücken
- Mit Spin Zusatzmenü unten Einstellungen vornehmen
- Preferences auswählen unter Edit
- Keymap auswählen und nach Walk/Fly suchen
- Shift F als hotkey auswählen
- Wenn man Shift F drückt kann man sich durch verschieben der Maus umsehen, durch WASD kann man herumfliegen
- Wenn man zuvor in Kameraperspektive gegangen ist kann man damit auch die Kamera verschieben
- Object mode dann Object oben auswählen, alle Objekte die du verschmelzen willst auswählen und join klicken
- Zum auseinandernehmen oben in den Edit mode gehen, eines der Teile auswählen Select und select linked clicken, oben mesh auswählen und separate clicken. Dann Selection drücken
- Oben in Edit mode gehen
- Die Verticies (Punkte am Objekt) auswählen die entfernt werden sollen (Schneller Trick: Taste L wählt alle verbundene(linken) Verticies aus)
- Ein Verticie des Teils welches man löschen will auswählen
- Oben auf Select gehen, und Select linked wählen
- X drücken für löschen und Verticies auswählen
- Objekt auswählen und oben in Edit mode gehen
- Loop cut auswählen
- N drücken und rechts tool auswählen
- Gewünschte Anzahl an Schnitten auswählen (mehr Schnitte sorgen für einen gleichmäßigeren Schnitt)
- Oben Proportional editing auswählen (shortcut O, unterhalb scripting mehrere Ringe ineinander) man kriegt Wirkungsradius den man ändern kann, diesen so einstellen dass möglichst das gesamt Objekt betroffen wird (wichtig: Proportional editing nach dem ganzen wieder ausschalten sonst werden Probleme auftreten).
- Mittleren Ring auswählen (alt Linksclick alle in einem Ring auswählen)
- Nach oben ziehen, wird proportional hochgeschoben und gebogen
¶ Objekte so verbinden dass man eines bewegen kann so dass sich das andere bewegt aber nicht umgekehrt
- Zuerst das Objekt dass man unabhängig bewegen kann anklicken, dann shift halten und dass welches das andere bewegt anklicken.
- Control und P drücken, dann Object (keep transform)
- Das unabhängige Objekt (child) sollte in der Leiste als Unterpunkt des verbundenen Objekts (parent) sein
¶ Objekte aneinander ausrichten
- Oben in Edit mode gehen
- Gewünschte Oberfläche auswählen
- Snapping aktivieren (shift s), dan Cursor to selective clicken
- In Object mode gehen, Objekt dass dorthin geschoben soll auswählen und dann selective to cursor
- Vertices (Punkte) um die Fläche auswählen und dann F drücken
- Objekt auswählen welches sich bewegen soll
- Auf Startpunkt in der Timeline gehen
- I drücken
- k drücken, auf Location, rotation and scale drücken
- Zum endpunkt in der timeline gehen, Objekt an Größe Rotation und neuen Ort anpassen (du kannst absolut alles in der neuen Punkt ändern, Material, Textur etc, für Material muss der gewünschte Keypoint ausgewählt werden und bei dem Punkt des Materials i gedrückt werden während der Cursor darüber ist)
- I drücken
- Unten bei der Timeline oben links auswählen und Dope Sheet auswählen (dies gibt alle keyframes des ausgewählten Objektes geordnet nach Materialien Bewegung etc). Hier können Keypoints verändert skaliert und verschoben werden, sie können auch gelöscht werden.
- Auf der Timeline können Keyframes ausgewählt und verschoben werden
- Die Bewegung und Änderungen des Objekts folgen normallerweise einer Kurve, dies kann aber verändert werden.
- Oben links beim Editor type Graph Editor auswählen (dort sind alle Bewegungen mit Keyframes vorhanden.
- Auf gewünschte Keyframes drücken und T drücken um die Form der Kurve auszuwählen (es gibt linear, Bezier etc), man kann bei Bezier die Form verändern.
- N drücken für Modifiers F-Kurve und View, Modifiers haben viele Optionen wie sound etc
- Dies kann für alles verwendet werden (Objekte, Licht, Kameras)
- In Kamera perspektive gehen, und zum gewünschten Punkt fliegen.
- Rechtscklick auf Kante drücken und auswählen was für ein Split und wieder zusammenfügen
- Bei Objekten welche fallen sollen links auf Physics gehen, dann auf Rigid Body gehen und Type active auswählen (bei komplexeren Objekten bei Collisions shapes Mesh auswählen)
- Bei Objekten welche zwar eine Kollision darstellen aber nicht fallen sollen links auf Physics gehen, dann auf Rigid Body clicken und bei Type passive auswählen.
- Bei scene kannst du unter Gravity einstellen wohin sie wirkt